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Creare l'oggetto 'matita': La funzione CreatePen(Tutorial completo) La funzione che andremo ad analizzare non fa altro che creare l'oggetto Pen, ossia una vera e propria matita utilizzabile per differenti impieghi grafici. Il tratto della matita che verrà creata tramite quest'API sarà sempre di forma quadrata. Potremo però impostare le dimensioni di tale quadrato impostandone la lunghezza del lato. Come qualsiasi oggetto creato da codice, alla chiusura dell'applicazione sarà però necessario distruggere l'oggetto tramite la funzione DeleteObject. Il valore di ritorno della funzione è 0 in caso di errore (è in ogni caso possibile intercettare il codice dell'errore tramite la funzione GetLastError, cosa che per il momento lasceremo in sospeso). Contrariamente a ciò che ci si potrebbe aspettare, in caso di successo la funzione CreatePen non restituisce il numero intero 1 ma il numero che identifica l'oggetto Pen. Ricordiamo che il numero identificativo di un oggetto o hWnd (handle (of the) Window) non è altro che il numero di riferimento a tale oggetto. O meglio a tale finestra. Questo perchè è da tenere presente che per Windows ogni oggetto è considerato uno speciale tipo di finestra. Per un'analisi approfondire, consultare l'articolo LE API: RIFERIMENTI AD OGGETTI E A PERIFERICHE, PUNTATORI E FLAGS dove vengono illustrati alcuni concetti fondamentali per la gestione degli oggetti. Prima di andare avanti però, sarà opportuno esaminare la funzione sotto esame:
Ciò significa che la CreatePen è contenuta nel file gdi32.dll in versione unica: se nel file fossero state presenti sia la versione Ansi che la Unicode, sarebbe stato necessario aggiungere Alias "CreatePenA". Per maggiori informazioni sulle due versioni delle API e sulle loro dichiarazioni, consultare l'articolo LE API: DICHIARAZIONE. I parametri accettati (o meglio, richiesti) dalla funzione corrispondono a tre interi a 32 bit (As Long). Allo stesso modo il valore di ritorno (che come già abbiamo avuto occasione di notare può essere 0 o il numero intero che identifica l'oggetto Pen di nuova creazione) è un'intero a 32 bit (As Long). Adesso possiamo finalmente entrare nel vivo della funzione CreatePen con l'analisi approfondita dei parametri e delle caratteristiche che possiamo in questo modo associare alla nuova matita:
Prima di giungere a termine dell'articolo, c'è ancora da vedere le costanti dei Flags appena visti. Abbiamo qui di seguito l'elenco completo. Ricordiamo che non è necessario indicare tutte le costanti all'interno di un progetto, ma solo quelle relative ai Flags che s'intende utilizzare:
Ricordiamo che la creazione dell'oggetto non implica l'immediata possibilità di farne uso. Vedremo negli articoli successivi come utilizzare una matita creata con la funzione CreatePen |
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